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기타
2005.01.16 23:28

The CG Top 20 of 2004

조회 수 17486 댓글 0

Number 1: The Incredibles, Pixar
1위는 Pixar의 "The Incredible" 이 차지했다.
조용하게 숨어 살던 수퍼 히어로 가족이 지구를 구하기 위해 나서는 이야기로 Brad Bird 감독은 이 영화로 총 2억 3천 2백만 달러의 수익을 올렸다.


Number 2: Pixologic ZBrush 2
Zbrush 는 1999년 처음나와 Zspheres 라는 구들을 연결해 모델링을 하는 3D 모델링의 새로운 방향과 Pre-visualizing 을 위한 전통적인 건축모형을 대신해 빠르고 편한 프로덕션 파이프라인을 제시했다.
반지의 제왕의 모델러 역시 Zbrush 를 이용해 영화에 필요한 많은 크리처 컨셉들을 만들어냈다.


Number 3: Pixar and Disney End Relations
올 1월 29일 픽사는 올해 발표된 인크레더블과 2005년에 발표될 Cars 를 끝낸후인 2006년부터 디즈니와 결별하겠다고 발표했다.
"지난 열달동안의 Disney 와의 협상을 통해 이러한 결정을 내렸다" 고 픽사의 Steve Jobs는 말했다. 그동안의 성과는 헐리우드 역사상 가장 성공적인 계약중의 하나였다면서, 앞으로 Disney 가 우리와 함께 하지 못하는것에 유감이라고 밝혔다.
계약기간동안의 영화에 대한 수익금은 디즈니와 픽사가 나눠가진다.


Number 4: Half Life 2, Valve Software
Valve 가 1998년 처음 PC 게임업계에 들고온 Half-life 는 침체되어있던 게임업계에 "Best PC Game Ever" 라 불리우며, 8백만장 이상을 팔았다. 올해 발매된 Half-life 2 는 Normal Mapping 을 이용한 리얼리티와 , 새로운 무기들로 게이머들을 사로잡는다.
Valve 는 Source 라는 새로운 3D엔진으로 놀라운 인공지능과, 캐릭터의 움직임, facial animation을 만들어냈다. 이 엔진은 카운터 스트라이크에서도 사용되었으며, 다른캐릭터들이 말하는것을 들을수도있고, 얼굴표정을 볼수도있다.


Number 5: 3-Democracy, Avid/Softimage
소프트이미지가 8월 XSI 패키지를 마진없는 $495 (US)에 내놓았다. 전례가 없는 이러한 움직임에 시그라프에서 그들의 부스는 성황을 이루었으며, 파격적인 가격에 흥분한 고객들이 XSI패키지를 구경하는 반면 경쟁사들은 " Softimage측이 가격을 떨어트린것은 XSI가 3D 산업을 이끌어나갈수 없다는걸 증명한것이다." 라고 말했다.


Number 6: Normal Mapping Mainstream Implementation in Games
Normal Mapping 은 새로운 기술이 아닙니다. 간혹 non-interactive 3D rendering 에 쓰였지만, 2004년에는 Doom3, Half life2, Halo2, Thief3 등과 같은 게임들에 많이쓰여 전에 없는 디테일을 실시간으로 즐길수있게 되었다.


Number 7: Doom 3, ID Software
공상과학게임의 대작 DOOM3 는 드라마틱한 스토리라인과, pulse-pounding action, 정교한 그래픽으로 게임을 놓을수 없게한다. id software 는 새로운 3D 그래픽 엔진을 가지고 지옥의 무서운 전투를 보여준다.


Number 8: Shrek 2, DreamWorks
애니메이션 부문 아카데미 수상의 영예를 안은 슈렉의 뒤를 이어 드림웍스가 야심차게 내놓은 후속작 슈렉2가 8위 !


Number 9: Ballistic Media, CGNetworks and CGTalk
9위는 발리스틱 미디어인 Ballistic Publishing, CGNetworks, CGTalk 이다.


Number 10: Electronic Arts - The Human Story
EA 의 고용자들이 회사의 노동력 착취에 반기를 들고 나서 소송으로 까지 이어지자 월스트리트 저널부터 CNN 에 이르기까지 세계 내노라하는 미디어들이 앞다투어 이 문제를 다루었으며, 게임 업계 종사자들의 근무환경과 실태에 대한 실체가 드러났다.


Number 11: Animation Mentor
Pixar와 ILM의 세 애니메이터들이 만나 온라인 애니메이션학교를 차렸다. Bobby Beck, Carlos Baena , Shawn Kelly 가 만든 Animation Mentor는 인터넷으로 강의를 하는 새로운 온라인 학교로 세계 어느곳에서도 인터넷을 통해 프로덕션에 대한 트레이닝을 할수있는 좋은기회가 될것이다. "Animation Mentor 는 전문적인 온라인 강좌와 함께 비판이 섞인 피드백을 학생들에게 제공한다." 고 Carlos Baena 는 말했다.


Number 12: Alias Maya 6
올 4월 NAB에 발표된 Maya6 의 개선된 성능은 Sub-division surface proxy 가 8배, Smooth Proxy 가 18배나 빨라졌다. Trax non-liinear 애니메이션, Motion retargeting, Motion redirection 능력이 더해져 애니메이터들의 편의를 더한다.


Number 13: Warhammer 40,000 Opening Cinematics
Warhammer 40,000 은 드라마틱한 스토리와 CG를 이용해 만든 블록버스터이다. BLUR스튜디오에서 제작한 THQ의 게임타이틀인 Warhammer 40,000 : Dawn of War 에 관한 2분짜리 영화로 플레이어들을 소개하고 Warhammer의 어두운 미래우주와 에어리언 전사들의 싸움을 다룬 PC기반의 실시간 전략 게임의 동영상이다.


Number 14: Spider-Man 2 VFX
스파이더맨 그 두번째 영화로 John Frazier가 영화의 이펙트를 담당했으며, Sony Pictures Imageworks가 다시한번 CG효과를 담당했다. 이번 영화에서 두드러진 특징은 CG와 Live-action 캐릭터가 자연스럽고, Dynamic Range lighting 역시 효과적인 구도와 디테일로 실제 뉴욕의 모습을 리얼하게 표현해냈다는것이다.


Number 15: Mental Ray 3.3, mental images
Mental Ray는 그동안 렌더링 시장에서 큰 걸음을 걸어왔다. 비록 PRMan이 여전히 대부분의 영화 파이프라인에서 주요한 테마로 간주되기는하지만 Mental Ray는 XSI나 Maya, Max등의 어플리케이션과의 통합을 통해 항상 이겨왔었다.


Number 16: Alias Sold, and Buys Kaydara
Alias가 팔릴것이라는 루머가 한동안 나돌았다. 중요한것은 누가 Alias를 사느냐였는데 Alias는 4월 발표를 통해 앞으로의 동향을 밝혔다. SGI가 그 주인공이며, 새로운 사장은 Accel-KKR 과 Ontario Teachers' Pension Plan으로, 거래는 6월에, 5천7백만달러에 팔렸다. 또한 SIGGRAPH 2004에서 밝힌 Kaydara의 매입은 모두에게 놀랄만한 소식이었다.


Number 17: The Gnomon Workshop New DVDs
CG 트레이닝 시장은 최근 많은 컨텐츠 개발로 상승기류를 타고있다. 이러한 기류에도 Gnomon Workshop은 양보다 질적인 면에 중점을 두고 트레이닝 DVD를 적지만 꾸준히 생산하고 있다. Gnomon DVD의 가장큰 장점이라면 트레이너들에게 꼭 맞는 DVD라는 점이다. 특히 영화산업에서 유명한 Gnomon의 Analog Library 2004 는 Yannick Dusseault ('The Lord of the Rings'), Syd Mead ('Blade Runner'), Ryan Church ('Star Wars: Episode II & III'), Feng Zhu ('Star Wars: Episode III'), Scott Robertson ('Minority Report') 등 많은 컨셉디자이너들이 참가했다.


Number 18: Luxology Modo
올해 가장 기대되었던 소프트웨어중의 하나인 Luxology Modo의 발매는 새로운 subdivision surface 모델링 플랫폼의 출현을 알렸다. Modo는 독립적인 어플리케이션이 아닌 플랫폼용으로 디자인되었다. 어떤 프로덕션 파이프라인에서도 사용자는 유연하게 일반화 할수있다. Modo 초창기에도 그 스피드와 toolset, 그리고 workflow에 많은 스튜디오들이 이미 매력을 느끼고 있었다.


Number 19: Onimusha 3 Opening Cinematic
게임시장은 영화보다 현란하고 화려한것을 중요시 하는경향이 있다. 귀무자(Onimusha)3는 그 좋은 예가 될것이다. "블레이드2" 와 "영웅" 의 감독으로 잘 알려져있는 Donnie Yen이 감독을 맡고, 니키타의 장르노와 "The House of Flying Daggers"의 Takeshi Kaneshiro가 주연을 맡았다. 귀무자3 의 오프닝은 일본의 ROBOT Communications studio에서 live-action sixth-scale 미니어처와 CG를 사용해 만들었다. 캐릭터는 모션캡처를 이용했고 맥스의 플러그인인 Shag : Hair, ClothFX, Phoenix Tools, Afterburn과 V-Ray를 이용했다.


Number 20: NVIDIA Gelato
2002년 Nvidia 는 픽사와의 Entropy에대한 특허권 분쟁에서 진후 주목받는 차세대 렌더러로서 Exluna를 내놓았다. 올해 발표된 Gelato는 Nvidia 의 지포스나 쿼드로 같은 그래픽 하드웨어의 렌더링 속도를 가속시켜 실시간 렌더링을 도와주는 플러그인 스타일 아키텍쳐이다.

[CGNetworks에서 발췌]
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  6. 우리형

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    십자가, 사과, 못 박힌 듯한 쿠제의 손 등 인간의 원죄에 대한 벗어날 수 없는 속박과 이를 대신하는 고독한 지도자의 죽음이 현실과 그다지 멀지 않은 느낌의 내용이었습니다. 중간중간의 음악도 좋았고 이지스함에서 뿜어져나오던 미사일 폭격의 사실적인 ...
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